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Lezioni che possiamo imparare dall’assalto dei casi di NFT per l’industria dell’intrattenimento

DiAdmin

Mar 2, 2022 ,

Con l’ETHDenver 2022 che si è appena concluso, molte delle conversazioni che hanno avuto luogo in tutta Denver hanno riguardato la questione di ciò che significa effettivamente per un attuale/prospettico possessore di NFT “possedere” un NFT.

L’anno scorso, le vendite di NFT sono state valutate a 25 miliardi di dollari in tutto il mondo, secondo DappRadar, con l’opera d’arte digitale più costosa venduta per soli 69 milioni di dollari da Christie’s.

Già a gennaio, Chainalysis ha condotto uno studio rivelando che dei 2,7 milioni di NFT esistenti tra febbraio e novembre 2021 – solo 360.000 persone li possedevano, portandoci al tema della “proprietà”.

Come comunità, gli individui hanno bisogno di capire esattamente cosa stanno comprando quando acquistano un NFT, perché i diritti che vi sono concessi dipendono interamente da ciò che è nel contratto intelligente sottostante a quel NFT.

Nella maggior parte dei casi, un individuo non sta comprando i diritti sottostanti a quella proprietà intellettuale, poiché quei diritti rimangono all’emittente/artista originale – cosa che l’industria ha comicamente testimoniato con SpiceDAO e il suo accidentale acquisto di Dune da 3 milioni di dollari.

Mentre gli NFT continuano a consumare cultura pop e intrattenimento, sta anche ridefinendo la piramide tradizionale dell’industria dell’intrattenimento attraverso la TV, il cinema e la programmazione non lineare. Senza riconoscere pienamente il ruolo che la legge sulla proprietà intellettuale gioca nel mondo delle NFT, gli attori dell’industria potrebbero creare un precedente molto pericoloso per altri creatori che credono sinceramente di avere il diritto di sfruttare le opere di altri creatori (o la proprietà intellettuale), a spese dei legittimi diritti IP riservati dai proprietari.

Ricapitolazione della legge sul copyright degli Stati Uniti

In realtà, i diritti che la maggior parte degli NFT sul mercato concede ai suoi futuri proprietari sono regolati dal contratto intelligente così come qualsiasi altro permesso che è stato esplicitamente e/o espressamente allegato a quel particolare token dall’emittente/venditore.

Ai sensi dell’U.S. Copyright Act (18 USC 106), ai creatori di opere originali sono concessi una serie di “diritti esclusivi” che, insieme, offrono al proprietario il diritto di (1) riprodurre, (2) preparare opere derivate, (3) distribuire, (4) eseguire pubblicamente, (5) mostrare pubblicamente e (6) trasmettere digitalmente l’opera per le esibizioni pubbliche.

Il diritto di preparare opere derivate

Nel caso di SpiceDAO, la questione in questione ruotava intorno al fatto che la DAO avesse o meno il “diritto di preparare opere derivate” dall’adattamento di concept art del 1974 del progetto legato a Dune che non è mai decollato, e la risposta era – no, non l’hanno fatto, perché non hanno mai effettivamente acquistato i diritti sottostanti al romanzo originale Dune di Frank Herbert del 1965.

C’è una relazione tra ciò che i consumatori comprano e i marchi a cui sono fedeli?

Con la causa in corso di Nike contro il rivenditore di scarpe online StockX, la questione di essere in grado di distribuire, esporre pubblicamente e trasmettere digitalmente scarpe che utilizzano sia iterazioni Nike di scarpe da ginnastica come Nike Dunks e Air Jordans, così come utilizzando il suo famoso “swoosh” trade dress.

In questo caso, la piattaforma di rivendita con sede a Detroit rilasciando scarpe da ginnastica che Nike ritiene “probabile causare confusione nel consumatore” e “creare una falsa associazione tra questi prodotti e Nike”.

Contemporaneamente, lo stilista di lusso francese Hermès sta anche portando avanti la sua causa contro il fondatore di MetaBirkins, Mason Rothschild, per aver violato il suo marchio di borse “Birkins”, storicamente affermato.

In definitiva, queste due cause avranno un’alta probabilità di porre le basi per ciò che è accettabile nelle cause di violazione del marchio per i progetti NFT, in particolare sul fatto che i consumatori possano effettivamente credere che ci sia un’associazione tra ciò che stanno acquistando e il marchio a cui sono fedeli.

Gli Studios agiscono per proteggere le sue opere più iconiche

A novembre, l’iconico studio cinematografico Miramax ha fatto causa all’iconico regista e produttore Quentin Tarantino dopo aver annunciato a NFT.NYC 2021 la sua intenzione di mettere all’asta sette scene del classico film Pulp Fiction del 1994, vincitore dell’Oscar, come NFT.

In particolare, gli NFT di Tarantino includerebbero sette copie digitali scannerizzate delle sue sceneggiature originali scritte a mano con commento audio. Al centro del caso in corso c’è l’elemento della “distribuzione” che punta al contratto di Tarantino con Miramax.

Secondo lo studio, il contratto di Tarantino con esso è stato terminato nel 1993 e quindi costituirebbe una violazione del contratto, una violazione del copyright e un rischio di confusione che Miramax era sia coinvolta nell’offerta di Tarantino, sia l’invio di un falso messaggio nello spazio che altri avrebbero analogamente i diritti legali per perseguire imprese simili.

Nella denuncia di 22 pagine presentata dal consulente legale di Miramax, lo studio sostiene che “la condotta di Tarantino ha costretto Miramax a intentare questa causa contro un collaboratore di valore al fine di far rispettare, preservare e proteggere i suoi diritti contrattuali e di proprietà intellettuale relativi a una delle proprietà cinematografiche più iconiche e preziose di Miramax”.

Lo studio si riferisce specificamente alle rivendicazioni di Tarantino “[non] comprendeva alcun diritto o media che non erano noti al momento dell’accordo originale sui diritti”, il che probabilmente posiziona il contratto originale come difettoso o applicabile attraverso una lettura a rigoroso scrutinio.

Tuttavia, gli avvocati di Tarantino sostengono che questo diritto alla “pubblicazione della sceneggiatura” rientra nei confini del suo accordo. Il classico cult del 1994 è stato interpretato da Samuel Jackson, John Travolta, Uma Thurman, Ving Rhames, Tim Roth e Bruce Willis.

Ciò che questa causa dimostrerà per l’industria è sia l’importanza della stesura del contratto e il riconoscimento delle nuove tecnologie emergenti quando si decide quali diritti uno studio, un’emittente e/o un altro canale di distribuzione ha rispetto all’opera sottostante – così come il margine di manovra che altri creatori come Tarantino possono avere per sfruttare lo spazio NFT con le loro imprese.

È ora di fare meglio… e di essere meglio

Sia che ci troviamo sul campo di battaglia legale o nella fase di costruzione, è chiaro che Web3 sta costringendo la nostra industria dell’intrattenimento ad evolversi ed essere migliore, posizionando i leader a sfruttare il potere della tecnologia blockchain e usarla per aiutare a preservare meglio la proprietà intellettuale, ma anche permetterle di infondere nuova vita nel mondo dei creatori e dei consumatori.

Web3 è un’opportunità per tutti noi di ricominciare da capo e fare le cose bene, e questo inizia con il livellamento del campo di gioco tra i grandi studi tecnologici e i creatori.

Disclaimer: Gli NFT sono una classe di attività emergente che si sta ancora evolvendo. Le informazioni contenute in questo articolo non devono essere interpretate come consigli finanziari o di investimento. Fai sempre le tue ricerche prima di prendere qualsiasi decisione di acquisto, vendita o scambio di NFT.

Disclaimer

NFTs are an emerging asset class that is still evolving. The information in this article, whether directed at NFTs or other asset classes, should not be construed as financial or investment advice. Always do your own research before making any decision to buy, sell or trade NFTs.

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