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Richard Garfield si unisce a Blockchain Brawlers per sviluppare l’offerta PvP

DiAdmin

Apr 30, 2022

Richard Garfield, il designer dietro il gioco di carte collezionabili digitali “Magic: The Gathering”, ha collaborato con WAX Studios per offrire un’esperienza di gioco giocatore contro giocatore (PvP) all’interno del suo gioco NFT play-to-earn (P2E) Blockchain appena lanciato Combattenti .

Il nuovo livello sarà incorporato nelle partite in stile pro-wrestling del gioco, in cui i giocatori competono l’uno contro l’altro per guadagnare il token nativo del gioco $BRWL, oltre a farsi strada verso la vittoria assemblando attrezzature come anelli di wrestling e armi.

Se si considera la visione di WAX Studios sui giochi Web3, che prevede la combinazione di gameplay P2E e PvP all’interno di ecosistemi creativi e altamente desiderabili assemblati da illustri designer di giochi, la collaborazione sembra piuttosto intuitiva. Garfield è spesso pubblicizzato come il genio pioniere dietro il genere dei giochi di carte collezionabili digitali.

Michael Rubinelli, CGO di WAX Studios, da allora ha parlato della logica alla base della consulenza dell’esperienza del matematico-come-game designer: “Abbiamo creato WAX Studios perché riteniamo che i giochi Web3 abbiano urgente bisogno di una ridefinizione. In questo momento, si tratta più di coltivare che di divertirsi. Portare Richard Garfield e la sua bella mente matematica e strategica nel team creativo dietro il nostro nuovo livello PvP aumenterà Blockchain Brawlers a livelli completamente nuovi e alzerà il livello dei giochi Web3”.

Detto questo, il nuovo ecosistema di gioco sembra essere andato piuttosto bene anche prima dell’annuncio di Garfield, poiché nelle due settimane successive al suo lancio all’inizio di questo mese, $BRWL ha accumulato oltre $ 431 milioni di volume di scambi.

A lungo termine, l’ambizione principale del gioco, così come dei WAX Studios in generale, è quella di coinvolgere quante più persone possibile con la sua offerta Web3 di dinamiche di gioco testa a testa, un concetto che si è dimostrato sempre così vincente all’interno altri sport e titoli Web2 basati sul combattimento. Per estendersi oltre questi sistemi centralizzati e aggiungere alla sua meccanica P2E, lo studio intende sfruttare ulteriormente Web3 sviluppando opportunità di mercato secondarie per garantire agli utenti un solido sbocco per la creazione di oggetti di gioco di cui sono proprietari.

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