Wizards of the Coast, rinomato editore del popolare gioco di ruolo Dungeons & Dragons (D&D), si è recentemente trovato nel bel mezzo di una controversia riguardante l’uso di opere d’arte AI nel suo prossimo libro. L’artista e musicista con sede in California, Ilya Shkipin, un precedente collaboratore, è stato esaminato per aver utilizzato la tecnologia AI per creare illustrazioni per il prossimo libro di D&D intitolato “Bigby Presents: Glory of the Giants!”. Ecco cosa devi sapere.
- Wizards of the Coast ha vietato l’arte generata dall’IA in D&D dopo aver scoperto che un artista usava l’IA per migliorare il proprio lavoro. La società ha aggiornato le linee guida per vietare l’arte dell’IA.
- L’uso dell’intelligenza artificiale nell’arte ha acceso il dibattito. Alcuni artisti come Greg Rutkowski si oppongono all’arte dell’intelligenza artificiale per preoccupazioni sul plagio dello stile e sull’autenticità.
- Nonostante la popolarità dell’arte AI negli NFT, Wizards evita gli NFT e rafforza le linee guida degli artisti. Questi affrontano le preoccupazioni sull’integrità dell’universo creativo di D&D.
Dungeons & Dragons: cosa significa davvero il divieto di AI Art…
Shkipin, che ha conseguito un BFA in Illustrazione presso l’Academy of Art di San Francisco ed è anche cantante e bassista in una band indie-rock chiamata The Laytcomers. Difende il suo uso della tecnologia AI, affermando che l’IA è stata impiegata solo per migliorare alcuni dettagli o assistere nel processo di modifica. Piuttosto che generare l’intera opera d’arte da zero.
Dopo aver scoperto l’uso dell’arte generata dall’intelligenza artificiale, Wizards of the Coast ha affrontato rapidamente la questione su Twitter. Affermano di non essere a conoscenza dell’utilizzo dell’IA da parte dell’artista. Successivamente hanno contattato Shkipin e hanno raggiunto un’intesa che si applicherebbe a tutti i futuri contributori. La società ha confermato che Shkipin non sarà autorizzato a utilizzare l’intelligenza artificiale per il proprio lavoro in futuro. Inoltre, l’editore ha introdotto linee guida aggiornate che proibiscono agli artisti di incorporare la generazione di arte AI nello sviluppo dell’arte di D&D.
L’uso dell’intelligenza artificiale nel processo creativo è diventato un argomento di dibattito nella comunità artistica. Man mano che le opere d’arte generate dall’intelligenza artificiale guadagnano popolarità, sorgono domande sulle sue implicazioni culturali e commerciali, comprese le preoccupazioni relative al plagio e alla violazione del copyright. Greg Rutkowski, un artista acclamato noto per il suo lavoro in D&D, ha espresso la sua opposizione all’arte generata dall’intelligenza artificiale, sottolineando che il suo stile unico è stato emulato da modelli di intelligenza artificiale come Stable Diffusion.
Il futuro è tetro per gli artisti AI/generativi?
Nonostante la prevalenza dell’arte generativa all’interno dello spazio NFT, Wizards of the Coast ha precedentemente escluso l’utilizzo della tecnologia NFT, anche se la sua società madre, Hasbro, ha offerto NFT in passato. All’inizio di quest’anno, la società è stata criticata per le modifiche alla sua licenza di gioco relativa a D&D che hanno avuto un impatto sui creatori che realizzano opere derivate. A seguito del contraccolpo della comunità, D&D alla fine ha eliminato le modifiche e ha adottato una licenza creative commons per la sua proprietà intellettuale.
Sebbene la tecnologia AI offra possibilità innovative nel mondo dell’arte, la sua integrazione solleva questioni importanti. Questi sono incentrati sull’autenticità, la proprietà artistica e i confini tra creatività umana e intelligenza artificiale. La decisione di Wizards of the Coast di rafforzare le linee guida degli artisti è un chiaro tentativo di affrontare queste preoccupazioni. Mantengono anche l’integrità del processo artistico nel contesto dell’universo fantasioso di D&D. Come l’uscita di “Bigby Presents: Glory of the Giants!” approcci, la controversia che circonda l’arte generata dall’intelligenza artificiale serve a ricordare la tensione in corso tra pratiche artistiche tradizionali e tecnologie emergenti.
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