L’innovativa comunità web3 PROOF svela il suo attesissimo elenco di oltre 20 artisti rinomati che contribuiscono all’accattivante quarta edizione della loro serie di mostre d’arte digitale Grails. Grails IV introduce una svolta gamificata nascondendo le identità degli artisti fino al conio, aggiungendo un ulteriore livello di valore per i creatori.
- Grails IV di PROOF rivela la scaletta degli artisti, aumentando il valore e l’entusiasmo.
- La stagione mette in mostra diversi artisti generativi, ottenendo riconoscimenti in rinomate pubblicazioni.
- La mostra fisica alla Foundry di PROOF nell’Arts District di Los Angeles colma il divario fisico-virtuale.
PROVA Grails IV: nuovi passi per l’arte digitale
Questa stagione segna una pietra miliare PROOF. Mette in mostra collezioni di artisti generativi alimentati dal motore Art Blocks, ampliando anche l’orizzonte della creatività. L’elenco degli artisti presenti spazia dai 20 agli 80 anni. Sono anche riconosciuti in pubblicazioni influenti come Vogue, Flaunt, Art Net e Artsy, consolidando ulteriormente il loro impatto nel regno digitale.
La celebrazione di Grails IV si è materializzata anche al Foundry by PROOF. L’evento si è svolto nell’Arts District di Los Angeles, colmando il divario fisico-virtuale. Ciò fornisce anche una vetrina tangibile di questi artisti di talento fino al 20 agosto.
Eli Scheinman, Head of Art e curatore di PROOF per Grails IV, esclama: “ Siamo entusiasti di svelare la prossima ondata di artisti di Grails. regno dell’arte. La mostra fisica presso Foundry di PROOF migliora l’esperienza, unendo il nostro viaggio digitale con i nostri membri, amici e nuovi appassionati nella vita reale. È una miscela unica di scoperta per questi straordinari artisti. “
Rivelazione della lineup completa degli artisti
Le precedenti serie di Grails hanno messo in mostra 64 talenti tra i migliori ed emergenti nello spazio web3, con luminari come Tyler Hobbs, Snowfro, Larva Labs, Refik Anadol e altri. In retrospettiva, questi artisti hanno spinto i confini dell’espressione creativa, concedendo loro una ritrovata libertà. Nel frattempo i collezionisti hanno affrontato la sfida di indovinare il creatore dietro ogni pezzo.
Ora è tempo che una nuova era prenda il sopravvento e spinga i confini dell’arte digitale. Di seguito è riportato un elenco di tutti gli artisti di Grails IV:
Nome dell’artista | Nome raccolta | Programmi utilizzati |
Yazid | Disegnare con il codice | Javascript e p5js |
Operatore | Non divertito | |
Jack Macellaio | “Epifania” | |
Ben Kovac | Doomscrolling | Haskell, cairo, ffmpeg |
Hans Dehlinger | LEGGERO | Ho iniziato con un file vettoriale generato algoritmicamente, ho usato trasformazioni geometriche per generare nuove istanze, e poi ho ridotto la varietà fino ad arrivare a un’immagine finale e unica |
Casey Reas | ATOMI | C++, elaborazione, p5.js |
Inna Modja | Alba eterea | Fotografia scattata con una Canon 7D, modificata su Photoshop |
Craig Mullins | Il Graal | Krita, Photoshop, Rebelle |
Dangiuz | Un perfetto venerdì sera | Cinema 4D, Octane Render |
Hideki Tsukamoto | RELIQUIE | p5js |
Muori con più mi piace | Di nuovo in giro | Pittura acrilica/pennarello, digitalizzazione Photoshop |
ShavonneWong | Echi di identità | Blender, Character Creator, Zbrush, Substance Painter, Runway ML, After Effects |
Roope Rainisto | Lasso di tempo | Diffusione stabile, formazione Dreambooth, Topaz Photo, Adobe Lightroom, Luminar AI. |
Kim Asendorf | Apri Console | javascript |
Secondo Kristian Stoveland | Blaatimen | Javascript, p5js |
Michael Kusche | Addio Cavalli | Adobe Photoshop |
Gatto d’oro | Madonna | Procreare, Photoshop |
Ayla El Moussa | Una donna nella nebbia | Photoshop e Procrea |
BASIICO | Linee di divisione (/25) | Modello di diffusione stabile personalizzato |
Altro mondo | Pagare i debiti | Procreare |
Un accattivante evento di presentazione ha riunito la comunità dei collezionisti per conoscere il background dell’artista, le influenze e la storia dietro il loro Graal in tempo reale, aggiungendo anche un livello dinamico all’esperienza artistica web3.
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