Die Süßwarenmarke Starburst hat mit der Erkundung des Metaversums mit ihrem Juicyverse-Erlebnis begonnen, das im virtuellen Einkaufszentrum TheMall eingeführt wurde. Benutzer haben Zugang zu einem immersiven und interaktiven Erlebnis. Tauchen wir ein in diese innovative digitale Welt und finden Sie heraus, was sie zu bieten hat!
Was können wir im Starburst-Metaversum finden?
Die kürzlich eröffnete TheMall feierte ihr Debüt mit Mars-Wrigley, dem Unternehmen hinter Starburst, als erstem großen Markenpartner. Die Partnerschaft führte den Starburst Juicyverse im zweiten Stock des Einkaufszentrums ein. Gäste können mit einem einfachen Scan des QR-Codes auf den virtuellen Store von Starburst zugreifen.
Zusätzlich zum Shop bietet das Juicyverse eine Fülle immersiver Erlebnisse. Metaverse-Benutzer können kostenlose virtuelle Starburst-T-Shirts für ihre Avatare sammeln, an spannenden 3D-Schnitzeljagden teilnehmen und sogar die Starcade inklusive Disco und Fotokabine erleben. Ein einzigartiges Feature ist die Schnitzeljagd nach einem Treue-NFT, das Benutzer in echte Starburst-Bonbon-Gutscheine einlösen können.
Das Juicyverse verfügt außerdem über ein Kreativstudio, in dem Benutzer 3D-Modelle mit Starburst-Bonbons erstellen können. Sie werden auch die Möglichkeit haben, ihre Kreationen zu teilen. Die herausragendsten davon können als NFTs geprägt werden.
Was ist die Mall?
TheMall ist derzeit das größte virtuelle Einkaufszentrum der Welt. Es handelt sich um einen 100-stöckigen Turm, der letztendlich 100 Millionen Quadratmeter Einzelhandels- und Unterhaltungsfläche bieten wird.
Das Projekt wurde mit der MetaVRse Engine, einer webbasierten Low-Code-3D-Erstellungsplattform, entwickelt und zielt darauf ab, die digitale Einkaufslandschaft zu revolutionieren. Ziel ist es, daraus ein „soziales und erforschendes Abenteuer“ zu machen. Das ultimative Ziel besteht nicht einfach darin, das Einkaufen in der realen Welt nachzubilden, sondern ein beispielloses Erlebnis zu schaffen, das über das Gewöhnliche hinausgeht.
„Unser Ziel ist es, die Nummer 1 für Einzelhandel und Unterhaltung im Metaversum zu sein und glauben, dass wir durch den Aufbau des Vertrauten Menschen anlocken können, die nicht mit Kryptowährungen vertraut sind“, sagte Alan Smithson, Mitbegründer von MetaVRse. „Wir haben uns überhaupt nicht auf die Krypto-Bro-Kultur konzentriert. Wir wollen ganz normale Leute dazu bringen, und das fängt bei den Spielern an und dann geht es weiter.
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