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¿Podrían los propietarios de animales virtuales estar sujetos a responsabilidad legal en el Metaverso?

PorFaciols

Abr 4, 2022 ,

Durante la Super Bowl de este año, Meta estrenó su Quest 2 en un anuncio que parecía un loco episodio de la serie original de Netflix Black Mirror. En el anuncio, un perro animatrónico es transportado a la realidad virtual de Meta, donde se encuentra con los miembros de su antigua banda animatrónica y actúa en realidad virtual, lo que nos lleva a la última hazaña de introducir mascotas en el metaverso.

Entre las muchas facetas que la Web3 y el metaverso ofrecen a los consumidores en este momento, la adopción de mascotas es una conversación que sigue abriéndose paso en la comunidad.

Para muchas personas del mundo real que no tienen la posibilidad de tener una mascota de verdad, el metaverso les permite experimentar una forma algo distante de lo que es la tenencia de una mascota, sin las responsabilidades del mundo real de tener que cuidarla.

En definitiva, no es del todo impensable considerar la posibilidad de adoptar y/o poseer legalmente una mascota en el mundo virtual.

Actualmente, el sector alberga cuatro grandes plataformas de mascotas para el metaverso: MetaPets, MetaGochi, Axie Infinity y CryptoKitties, uno de los primeros proyectos del sector.

Desgraciadamente, las leyes existentes hacen que conceptos como la adopción de mascotas basadas en el metaverso sean un poco más complicados, especialmente a la hora de explorar la propiedad intelectual, regular los bienes virtuales, la privacidad y la ciberseguridad y, por supuesto, regular la conducta en el metaverso.

¿Qué es el metaverso?

En este momento, la forma más fácil de conceptualizar el metaverso es similar a la forma en que Internet entró en la conversación en la década de 1960 – donde la mayoría de las conversaciones son sobre una construcción inacabada de cómo imaginamos esta nueva era.

Acuñado por primera vez en la novela Snow Crash (1992) de Neal Stephenson, el metaverso no es un concepto nuevo. Tal y como se define en la novela, el «metaverso» es un universo virtual controlado y poseído por un monopolio mundial de la información al que los usuarios pueden acceder a través de unas gafas de realidad virtual (RV).

En 2022, el metaverso supondrá una nueva revolución y una nueva era a medida que nos adentremos en la Web3, proporcionándonos un mundo interactivo y virtual para colaborar, trabajar y jugar.

Regular el comportamiento de las mascotas en el Metaverso

Sin embargo, con la nueva tecnología viene una gran necesidad de regulación y gestión de riesgos.

Desgraciadamente, ya hemos visto a algunos jugadores intentar explotar el metaverso para sus necesidades personales, lo que podría perjudicar a otros individuos que se encuentran en él, lo que supone un nuevo reto jurídico para entender los límites legales de la conducta y quién puede controlarlos y cómo.

Tanteo virtual

En diciembre, el tema del «manoseo virtual» salió a la luz por primera vez después de que una probadora beta de la plataforma de RV de Meta, Horizon Worlds, revelara que su avatar había sido manoseado por un desconocido, lo que constituía acoso sexual.

También se produjo otro caso después de que Jordan Belamire, un jugador, escribiera una carta abierta a Medium en la que describía haber sido manoseado en Quivr, un juego en el que los jugadores van equipados con un arco y una flecha y disparan a los zombis.

Mordeduras de perro

Cambiando el enfoque a los incidentes que involucran a las mascotas, surge otra pregunta: ¿podría (o debería) el dueño de una mascota virtual ser considerado responsable de la conducta que él/ella, como dueño, exhibe en el metaverso?

O, mejor, ¿podría o debería el propietario ser responsable de la conducta de su mascota en el metaverso, como una mordida, una violación y/o cualquier actividad o incidente injustificado?

Se dice que los perros muerden a más de 13.000 personas cada día, con más de 4,7 millones de mordeduras de perro al año, según los Centros de Control y Prevención de Enfermedades y la Sociedad Humanitaria de Estados Unidos.

Según el derecho tradicional, los casos de mordeduras de perro suelen estar incluidos en el derecho de daños personales y en el derecho de responsabilidad civil, en función de los tipos de daños que solicite el demandante.

Tradicionalmente, la víctima lesionada de una mordedura de perro tiene derecho a pedir y reclamar una indemnización al propietario del perro, si el perro implicado se califica de «mascota».

Aunque las leyes relativas a los casos de lesiones por mordedura de perro varían de un estado a otro, ¿pueden aplicarse estos mismos principios de derecho civil en el metaverso?

Una pregunta que sigue sin respuesta por ahora.

¿El primer bufete de abogados del Metaverso?

Afortunadamente, el metaverso cuenta ahora con uno de los primeros bufetes de lesiones personales que se ocupan de cuestiones como las mordeduras de perro, los resbalones y las caídas, el allanamiento de morada y otras molestias.

En diciembre, el abogado de lesiones personales de Nueva Jersey Richard Grungo, Jr. abrió lo que él afirma que es el primer bufete de abogados de lesiones personales en el metaverso, según Fortune.

«Muchos abogados y bufetes pueden tener la tentación de calificarlo como un truco y prestarle poca atención», dijo Grungo.

«Pero esos mismos abogados y bufetes probablemente veían las redes sociales de la misma manera a finales de la década de 2000, antes de que revolucionaran la forma en que los clientes interactuaban con los abogados y los bufetes. Creemos que el metaverso tiene el mismo potencial de cambio que el juego, y hoy ponemos nuestra bandera virtual en el suelo por esa misma razón».

La oficina virtual, situada en Decentraland en la Parcela -36, 150, ofrecerá información educativa sobre lesiones y discriminación en el lugar de trabajo, dirigiendo a los clientes potenciales a los despachos de abogados del mundo real.

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