El modelo de reparto de ingresos en muchos juegos de jugar para ganar (P2E) con economías de alquiler ha creado una presión de venta interminable, pero no tiene por qué ser así para siempre.
La cantidad de dinero que se invirtió en el espacio de juegos P2E durante el último año ha sido asombrosa. Los NFT relacionados con juegos generaron $ 4.8 mil millones en ingresos en 2021, lo que representa alrededor del 20 % de las ventas de NFT del año. Además de eso, la capitalización de mercado total de las monedas fungibles en el juego era de decenas de miles de millones a finales de año, y sigue creciendo.
Pero si ha estado observando las trayectorias de valor a largo plazo de los tokens fungibles en el juego, es posible que haya notado algo extraño: impulsados por una fuerte presión inflacionaria, muchos de ellos tienen una tendencia a la baja y no muestran signos de un cambio a corto plazo. .
De hecho, parece que algo en estas economías de juego, o gamenomics, no respalda el crecimiento del valor a largo plazo. El campo es nuevo y experimental, por lo que nadie puede afirmar tener soluciones definitivas a este problema . Sin embargo, encontrar nuevas formas de abordar y estructurar la economía del juego podría generar mejores resultados a largo plazo.

¿Por qué tantas monedas de juegos P2E están perdiendo rápidamente su valor?
No es ningún secreto que las comunidades de juegos tradicionales han tenido problemas con los juegos P2E. Y si bien hay varias razones para esto , parte del problema son los altos costos iniciales . Los jugadores deben obtener costosos NFT antes de poder comenzar a participar; por ejemplo, el costo mínimo absoluto de los tres Axies que necesitará para comenzar a jugar Axie Infinity fue de $ 84 , pero puede costar mucho más.
Estos costos son caros, incluso para los jugadores globales del Norte. Pero para los jugadores P2E en el Sur global, que es mucho más probable que dependan de los ingresos del juego para pagar los gastos esenciales, estos costos son simplemente prohibitivos.
Entonces, para hacer frente a estos altos costos iniciales, los juegos y sus comunidades han creado sistemas de alquiler, o becas , como se les conoce. Esto permitió a los jugadores experimentados que tenían abundantes NFT de juego prestarlos a nuevos jugadores que no los tenían, a cambio de una parte de sus ganancias en el juego. Esto fue revolucionario para los jugadores del mundo en desarrollo, que a menudo dependen de sus ganancias en el juego para llegar a fin de mes.
En su mayor parte, este sistema funcionó. Alquilar NFT a nuevos jugadores parecía una victoria para todos: los jugadores que anteriormente estaban excluidos del ecosistema de juegos obtuvieron un punto de entrada y los jugadores que tenían NFT disponibles tenían una nueva fuente de ingresos.
Sin embargo, con el tiempo, el equilibrio de ingresos entre los propietarios de NFT y los arrendatarios parece haber llevado a una presión de ventas prácticamente infinita .
Los sistemas de alquiler de NFT pueden crear una economía insostenible para los tokens de juegos fungibles
Antes de sumergirnos, creo que es importante reconocer lo nuevo que es todo esto. Todo el espacio de juegos P2E es prácticamente nuevo y, como tal, no hay autoridades reales en el espacio. Más bien, el equipo de Pegaxy y yo estamos probando cómo encontrar los mejores resultados, plenamente conscientes de que debemos ser ágiles a medida que evoluciona la dinámica del juego. Todos los creadores en el espacio P2E están abriendo un frente completamente nuevo y deben estar preparados para iterar constantemente a medida que se desarrolla esta tecnología. Sin embargo, lo que puedo ofrecer es la perspectiva que hemos desarrollado utilizando los datos que tenemos.
También es importante señalar que el concepto de alquiler NFT no genera inflación por sí mismo. Más bien, la presión de venta proviene de la forma en que estos sistemas de alquiler interactúan con otros aspectos de la economía del juego, así como con las vidas individuales de los jugadores.
Por ejemplo, veamos cómo se distribuyen normalmente los ingresos entre los prestamistas y los arrendatarios de NFT. A menudo, los prestamistas reciben el 30 % de la moneda del juego que ganan los arrendatarios al usar los NFT prestados.
Una vez más, este modelo de reparto de ingresos no es un problema en sí mismo. Sin embargo, debido a que muchos arrendatarios de NFT dependen de sus ganancias en el juego para sobrevivir en el mundo físico, cambian sus ganancias en el juego por moneda fiduciaria poco después de recibirlas . De hecho, esto significa que el 70% de la moneda del juego generada todos los días se agota de inmediato. Esta presión de venta es lo que conduce a la inflación. Y si no se controla, el problema puede empeorar a medida que participan más jugadores.
Cómo arreglar Gamenomics rotos
Afortunadamente, hay varias soluciones a este problema. Y de cara al futuro, es posible arreglar este tipo de gamenomics rotos para el futuro, si no retroactivamente.
Un método para reducir la inflación es revertir los patrones de distribución de ingresos empleados por los sistemas de alquiler NFT, de modo que, por ejemplo, los prestamistas reciban el 70 % de las ganancias, mientras que los arrendatarios reciban el 30 %. En la práctica, esto significaría que cada día se venderían menos tokens a cambio de moneda fiduciaria.
Cualquier transición a esta práctica debe gestionarse con cuidado para evitar que los usuarios que dependen de las ganancias de P2E se enfrenten repentinamente a una disminución de sus ingresos. La reducción resultante en la inflación debería equilibrarse para que el token recupere valor y mantenga intactos los ingresos de los usuarios.
Otra solución antiinflación es introducir un mecanismo de quema de fichas en la economía de un juego. Usando estos métodos, los juegos pueden aumentar gradualmente el valor de sus fichas sin alterar el sistema. Y ese enfoque está recibiendo algunos partidarios: el Token Burner recientemente presentado por Axie Infinity destruye tanto $ SLP como Axies.
Otro método para evitar la presión inflacionaria introducida por los sistemas de alquiler de NFT es eliminar la necesidad de estos sistemas en primer lugar. Por ejemplo, Pegaxy no tiene un costo inicial para los usuarios: las personas pueden jugar con un capital inicial cero y usar sus ganancias para comprar sus NFT de juegos con el tiempo.
Construyendo una cultura de soluciones
La belleza de los juegos P2E es la innovación . Los desarrolladores de juegos Blockchain han creado sistemas que valoran el tiempo de las personas y los compensan por gastarlo en consecuencia. Pero el hecho de que el campo sea tan nuevo también significa que hay pocos precedentes. Ser un creador en este espacio puede parecer un pionero.
Los problemas en la economía de los juegos P2E no siempre se pueden predecir. Pero en el futuro, los juegos nuevos pueden aprender de las acciones de los juegos P2E pasados y presentes: somos una comunidad que aprende unos de otros. Y juntos, podemos aprender cómo construir mejores economías de juego para el futuro.
Descargo de responsabilidad: los NFT son una clase de activos emergentes que aún está evolucionando. La información contenida en este artículo no debe interpretarse como asesoramiento financiero o de inversión. Siempre investigue antes de tomar cualquier decisión de comprar, vender o intercambiar NFT.
Disclaimer
NFTs are an emerging asset class that is still evolving. The information in this article, whether directed at NFTs or other asset classes, should not be construed as financial or investment advice. Always do your own research before making any decision to buy, sell or trade NFTs.