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¿Cómo utilizarán realmente Web3 las empresas? La cultura organizacional en el Metaverso

PorFaciols

Abr 25, 2022 ,

El negocio no ha sido «como de costumbre» en los últimos años. La pandemia ha cambiado drásticamente la forma en que muchos de nosotros participamos en nuestros trabajos y ha remodelado efectivamente todo el mercado laboral de EE . UU . El hecho es que la gran mayoría de los empleados que pueden hacer su trabajo desde casa lo están haciendo. Y en lugar de reuniones cara a cara, las oficinas virtuales están ganando popularidad rápidamente.

Pero no solo hablamos de videollamadas y happy hours en Zoom. Los trabajos en el metaverso están aquí, desde roles de ingeniería de software hasta hacer sándwiches en un metaverso de Subway . Incluso las empresas establecidas que no son nativas digitales buscan involucrarse en el ecosistema Web3 y llevar a sus empleados por el camino.

El metaverso ya no es solo un juego. Aquí porque.

UN EJEMPLO DE UNA SALA DE TRABAJO HORIZONTE. CRÉDITO: META

El metaverso es más que juegos NFT y VR

En este momento, parece que todo el mundo está hablando del metaverso. El término se disparó en popularidad el otoño pasado cuando Facebook cambió su nombre a Meta. Desde entonces, muchos se han interesado en lo que realmente implica el «metaverso». Algunos incluso están encontrando lo mejor para ellos para asegurar alguna propiedad virtual.

El concepto del metaverso existe desde hace décadas, pero su reciente renacimiento no es una coincidencia. Así como la tecnología blockchain (especialmente las NFT) ha despegado en el último año, también lo ha hecho la idea contemporánea de vivir una vida completamente digitalizada.

Actualmente, los casos de uso más establecidos de la tecnología de metaverso se centran en NFT o juegos. Plataformas como Decentraland, Cryptovoxels y The Sandbox continúan incentivando a los usuarios a construir hogares virtuales, mostrar e intercambiar NFT y, en general, participar en sus ecosistemas de juego.

Tilt Brush de Google es un ejemplo perfecto de cómo la tecnología de metaverso ha ayudado a expandir el ecosistema NFT. Creado para ser una versión virtual de un estudio de pintura completamente equipado, Tilt se ha convertido en el sustento de artistas como Anna Zhilyaeva y Aimi Sekiguchi, que usan software para crear atractivos NFT que a menudo obtienen una suma considerable.

También hemos visto una multitud de galerías de arte NFT construidas en el metaverso, con Sotheby’s llevándose la palma por la versión virtual de su sede en Londres. Y las instituciones no son las únicas que están siendo incentivadas para crear galerías, ya que compañías como OnCyber ​​están facilitando que los coleccionistas de todos los niveles muestren sus NFT en el metaverso.

GALERÍA SOTHEBY’S DECENTRALAND. CRÉDITO: DECENTRALAND

Pero, ¿cuál es la utilidad real de los juegos basados ​​en blockchain? ¿Esto es todo el metaverso? Obviamente no. Si bien estos juegos son divertidos (no, en serio, ve a jugar en Decentraland, es genial), el verdadero incentivo para ingresar al metaverso es que abre una nueva vía para las conexiones interpersonales.

Con los juegos de metaverso de mundo abierto, podemos conocer una gran variedad de personas desde la comodidad de nuestros hogares. Y estas interacciones han evolucionado mucho más allá de los días de las salas de chat y Omegle . Con plataformas como Meta’s VR Chat y Horizon Worlds, los usuarios pueden encontrarse cara a cara con personas de todo el mundo.

Gracias a los primeros usuarios de estas tecnologías virtuales y a los desarrolladores que las han iterado, las empresas digitales no nativas pueden involucrarse fácilmente en el metaverso.

Su equipo también puede tener reuniones de metaverso

No debería sorprender que exista un mercado para soluciones de nivel empresarial para la cultura organizacional. Quiero decir, todos hemos organizado nuestras reuniones a regañadientes a través de Zoom o Google Meet desde 2020. La necesidad de mejorar estas herramientas y usar tecnología para hacer que el trabajo remoto sea menos aislado es evidente.

Empresas como Microsoft, Meta y otras pretenden liderar el grupo en lo que respecta a estas soluciones. Especialmente cuando se trata de tomar aspectos del metaverso (juegos de mundo abierto, crear avatares personalizados y capacidades de realidad virtual) y adaptarlos para los negocios.

En los próximos años, plataformas como Horizon Workrooms de Meta y Microsoft Mesh podrían hacer que la transición a un modelo de trabajo completamente remoto sea más atractiva tanto para los empleadores como para los empleados. Otras empresas no se quedan atrás en sus esfuerzos por ofrecer una alternativa a las muchas soluciones en desarrollo lideradas por las empresas de tecnología Fortune 500.

Rove, por ejemplo, es posiblemente una de las mejores plataformas de metaverso centradas en los negocios disponibles actualmente. Con el objetivo de expandir lo que es posible en el metaverso, este nuevo proyecto de metaverso de libre acceso proporciona casos de uso que enfatizan la conexión interpersonal antes mencionada.

Con Rove, el metaverso puede sentirse como un término medio feliz entre la diversión y el utilitarismo. Para los artistas que desean crear un sitio web/exhibición en 3D para sus productos, los usuarios que desean personalizar un espacio de reunión virtual y, por supuesto, las empresas que buscan una forma Web3 más informal de realizar reuniones, Rove tiene soluciones.

LA GAMA DE ESPACIOS QUE LOS USUARIOS PUEDEN CREAR EN ROVE. CRÉDITO: ROVE

Imagínese, en lugar de mirar fijamente tarjetas de presentación y pantallas congeladas en una reunión de video de más de 10 personas, todo su equipo puede usar sus propios avatares personalizados, aparecer en un salón y encender un proyector virtual para una presentación. En Rove, todo esto es posible. Los usuarios también pueden vestir las paredes de su oficina con los últimos NFT que han recopilado, sin necesidad de conocimientos de codificación.

Esta línea divisoria entre el metaverso corporativo y el casual puede muy bien ser la puerta de entrada para las empresas interesadas en promover una cultura organizacional Web3. Y parece que incluso los nuevos jugadores que ingresan a la carrera del metaverso entienden esto: que los componentes interactivos y accesibles del metaverso son posiblemente sus mayores puntos de venta.

Funcionalidad que inspira creatividad y viceversa. Este parece ser el objetivo de muchas empresas de metaverso, quizás mejor ejemplificado por vSpace , una plataforma de realidad extendida que ofrece videoconferencias en 3D con una especie de naturaleza plug-and-play. Con la integración de Twitch, Vimeo y YouTube, todo en uno, la herramienta de negocios enfocada en la conexión interpersonal se siente casi como un juego.

El metaverso es cualquier cosa menos estático.

Con cada mes que pasa, algunos aspectos de la vida diaria se integran en el metaverso. Los casos de uso están creciendo rápidamente, y así como los juegos han involucrado a las empresas, también Microsoft, Meta, Rove y similares ayudarán a abrir la puerta a la próxima gran iteración.

El metaverso debe ser para todos. Claro, puede ser confuso, pero el metaverso está aquí y ya no tiene que ser solo una experiencia individual.

Es poco probable que veamos que las empresas comiencen a incentivar a toda su fuerza laboral para que se presente a una semana laboral de prácticamente 40 horas en cualquier momento (bueno… a menos que sea ZOAN ). Pero ahora, llevar a su equipo al metaverso puede ser tan fácil como programar una reunión.

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