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Les propriétaires d’animaux virtuels pourraient-ils être soumis à une responsabilité légale dans le métaverse ?

ByAdmin

Avr 9, 2022 ,

Au cours du Super Bowl de cette année, Meta a lancé sa quête 2 dans une publicité qui ressemblait à un épisode fou de la série originale Black Mirror de Netflix. Dans la publicité, un chien animatronique est transporté dans la réalité virtuelle de Meta, où il rencontre les anciens membres de son groupe animatronique et se produit en réalité virtuelle – nous menant à l’exploit ultime d’introduire des animaux de compagnie dans le métaverse.

Parmi les nombreuses facettes que le Web3 et le métaverse offrent aux consommateurs en ce moment, l’adoption d’animaux de compagnie est une conversation qui continue de faire son chemin dans la communauté.

Pour de nombreuses personnes dans le monde réel qui n’ont peut-être pas la possibilité de posséder un véritable animal de compagnie, le métaverse leur permet de faire l’expérience d’une forme quelque peu détachée de ce qu’est la possession d’un animal de compagnie, sans les responsabilités du monde réel d’avoir à en prendre soin.

En définitive, il n’est pas totalement impensable d’envisager d’adopter et/ou de posséder légalement un animal de compagnie dans le monde virtuel .

Actuellement, l’industrie héberge quatre principales plates-formes d’animaux de compagnie pour le métaverse – MetaPets, MetaGochi, Axie Infinity et CryptoKitties, l’un des premiers projets de l’industrie.

Malheureusement, les lois existantes compliquent un peu les concepts tels que l’adoption d’animaux de compagnie basée sur le métaverse, en particulier lorsqu’il s’agit d’explorer la propriété intellectuelle, de réglementer les biens virtuels, la confidentialité et la cybersécurité, et bien sûr, de réglementer la conduite dans le métaverse.

Qu’est-ce que le métaverse ?

À l’heure actuelle, la façon la plus simple de conceptualiser le métaverse est similaire à la façon dont Internet est entré dans la conversation dans les années 1960 – où la plupart des conversations portent sur une construction inachevée de la façon dont nous envisageons cette nouvelle ère.

Inventé pour la première fois dans le roman Snow Crash de Neal Stephenson en 1992, le métavers n’est pas un nouveau concept . Tel que défini dans le roman, le « métavers » est un univers virtuel contrôlé et détenu par un monopole mondial d’informations auquel les utilisateurs peuvent accéder via des lunettes de réalité virtuelle (VR).

En 2022, le métaverse servira de nouvelle révolution et a été à mesure que nous nous enfonçons plus profondément dans le Web3, nous offrant un monde interactif et virtuel pour collaborer, travailler et jouer.

Réglementer la conduite des animaux de compagnie dans le métaverse

Cependant, les nouvelles technologies s’accompagnent d’un grand besoin de réglementation et de gestion des risques.

Malheureusement, nous avons déjà vu certains joueurs tenter d’exploiter le métaverse pour leurs propres besoins personnels, ce qui pourrait nuire à d’autres personnes – présentant un nouveau défi juridique pour comprendre les limites légales de la conduite et qui peut les contrôler et comment.

Tâtonnement virtuel

En décembre, le problème du « tâtonnement virtuel » est apparu pour la première fois après qu’un testeur bêta de la plate-forme de médias sociaux de Meta, Horizon Worlds, a révélé que son avatar avait été tripoté par un inconnu, ce qui constituait du harcèlement sexuel. .

Un autre cas s’est également produit après que Jordan Belamire , un joueur, ait écrit une lettre ouverte à Medium décrivant avoir été peloté sur Quivr – un jeu dans lequel les joueurs sont équipés d’arcs et de flèches et tirent sur des zombies.

Morsures de chien

En déplaçant l’attention sur les incidents liés aux animaux de compagnie, une autre question se pose : le propriétaire d’un animal de compagnie virtuel pourrait-il (ou devrait-il) être tenu responsable de la conduite qu’il/elle, en tant que propriétaire, manifeste dans le métaverse ?

Ou plutôt, le propriétaire pourrait-il ou devrait-il être responsable de la conduite de son animal de compagnie dans le métaverse – comme une morsure, une violation et/ou toute activité ou accident injustifié ?

On dit que les chiens mordent plus de 13 000 personnes chaque jour, ce qui entraîne plus de 4,7 millions de morsures de chien par an , selon les Centers for Disease Control and Prevention et Humane Society des États-Unis.

En vertu du droit traditionnel, les affaires de morsures de chien relèvent généralement de la loi sur les lésions corporelles et la responsabilité – selon les types de dommages recherchés par le plaignant.

Traditionnellement, la victime blessée d’une morsure de chien a le droit de demander et de réclamer une indemnisation au propriétaire du chien, si le chien affecté est qualifié d' »animal de compagnie ».

Bien que les lois relatives aux cas de morsures de chien varient d’un État à l’autre, ces mêmes principes de droit civil peuvent-ils également s’appliquer dans le métaverse ?

Une question qui reste sans réponse pour l’instant.

Le premier cabinet d’avocats du Metavers ?

Heureusement, le métaverse a maintenant l’une des premières études sur les blessures corporelles qui aborderait des problèmes tels que les morsures de chien, les glissades et les chutes, les intrusions et d’autres nuisances.

En décembre, l’avocat spécialisé dans les dommages corporels du New Jersey, Richard Grungo, Jr., a ouvert ce qu’il prétend être le premier cabinet d’avocats spécialisé dans les dommages corporels dans le métaverse , selon Fortune .

« De nombreux avocats et cabinets d’avocats peuvent être tentés de le qualifier de gadget et d’y prêter peu d’attention », a déclaré Grungo.

« Mais ces mêmes avocats et cabinets d’avocats ont probablement considéré les médias sociaux de la même manière à la fin des années 2000, avant de révolutionner la façon dont les clients interagissent avec les avocats et les cabinets d’avocats. Nous croyons que le métaverse a le même potentiel de changement de jeu que le jeu et nous mettons notre drapeau virtuel dans le sol aujourd’hui pour cette raison même. »

Le bureau virtuel, situé à Decentraland à Parcel -36, 150 , offrira des informations éducatives sur les blessures et la discrimination au travail – orientant les clients potentiels vers des cabinets d’avocats du monde réel.

Avis de non-responsabilité : les NFT sont une classe d’actifs émergente qui continue d’évoluer. Les informations contenues dans cet article ne doivent pas être interprétées comme des conseils financiers ou d’investissement. Faites toujours vos recherches avant de prendre la décision d’acheter, de vendre ou d’échanger des NFT.

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