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Comment les entreprises utiliseront-elles réellement Web3 ? Culture organisationnelle dans le métaverse

ByAdmin

Avr 22, 2022 ,

Les affaires n’ont pas été « comme d’habitude » ces dernières années. La pandémie a radicalement changé la façon dont beaucoup d’entre nous participent à nos emplois et a effectivement remodelé l’ensemble du marché du travail américain . Le fait est que la grande majorité des employés qui peuvent faire leur travail à domicile le font. Et au lieu des réunions en face à face, les bureaux virtuels gagnent rapidement en popularité.

Mais nous ne parlons pas seulement des appels vidéo et des happy hours sur Zoom. Les emplois dans le métaverse sont là – des rôles d’ingénierie logicielle à la fabrication de sandwichs dans un métaverse Subway . Même les entreprises natives non numériques établies cherchent à s’impliquer dans l’écosystème Web3 et à y impliquer leurs employés.

Le métaverse n’est plus seulement un jeu. Ici parce que.

UN EXEMPLE DE SALLE DE TRAVAIL HORIZON. CRÉDIT : MÉTA

Le métaverse est plus que des jeux NFT et VR

En ce moment, il semble que tout le monde parle du métaverse. Le terme a explosé en popularité l’automne dernier lorsque Facebook a changé son nom en Meta. Depuis lors, beaucoup se sont intéressés à ce que le « métaverse » implique réellement. Certains trouvent même qu’il est dans leur intérêt de s’assurer une propriété virtuelle.

Le concept de métaverse existe depuis des décennies, mais sa récente renaissance n’est pas une coïncidence. Tout comme la technologie blockchain (en particulier les NFT) a décollé l’année dernière, l’idée contemporaine de vivre une vie entièrement numérisée a également pris son envol.

Actuellement, les cas d’utilisation les plus établis de la technologie métaverse sont centrés sur les NFT ou les jeux. Des plates-formes comme Decentraland, Cryptovoxels et The Sandbox continuent d’inciter les utilisateurs à construire des maisons virtuelles, à montrer et à échanger des NFT, et à s’engager généralement dans leurs écosystèmes de jeu.

Tilt Brush de Google est un parfait exemple de la façon dont la technologie métaverse a contribué à étendre l’écosystème NFT. Créé pour être une version virtuelle d’un studio de peinture entièrement équipé, Tilt est devenu le gagne-pain d’artistes comme Anna Zhilyaeva et Aimi Sekiguchi – qui utilisent des logiciels pour créer des NFT attrayants qui rapportent souvent une somme considérable.

Nous avons également vu une multitude de galeries d’art NFT construites dans le métaverse, Sotheby’s prenant le gâteau pour la version virtuelle de leur siège londonien. Et les institutions ne sont pas les seules à être incitées à créer des galeries, car des entreprises comme OnCyber ​​permettent aux collectionneurs de tous niveaux de présenter facilement leurs NFT dans le métaverse.

GALERIE DECENTRALE DE SOTHEBY’S. CRÉDIT : DÉCENTRALAND

Mais quelle est la véritable utilité des jeux basés sur la blockchain ? Est-ce tout le métaverse? Évidemment pas. Bien que ces jeux soient amusants (non, sérieusement, allez jouer sur Decentraland, c’est génial), la véritable incitation à entrer dans le métaverse est qu’il ouvre une nouvelle voie pour les connexions interpersonnelles.

Avec les jeux métavers en monde ouvert, nous sommes en mesure de rencontrer une grande variété de personnes dans le confort de notre foyer. Et ces interactions ont évolué bien au-delà de l’époque des salons de discussion et d’ Omegle . Avec des plates-formes telles que Meta’s VR Chat et Horizon Worlds, les utilisateurs peuvent se retrouver face à face avec des personnes du monde entier.

Grâce aux premiers utilisateurs de ces technologies virtuelles et aux développeurs qui les ont itérées, les entreprises numériques non natives peuvent facilement s’impliquer dans le métaverse.

Votre équipe peut également avoir des réunions de métaverse

Il ne devrait pas être surprenant qu’il existe un marché pour les solutions d’entreprise pour la culture organisationnelle. Je veux dire, nous avons tous organisé à contrecœur nos réunions via Zoom ou Google Meet depuis 2020. La nécessité d’améliorer ces outils et d’utiliser la technologie pour rendre le travail à distance moins isolant est évidente.

Des entreprises comme Microsoft, Meta et d’autres visent à diriger le groupe en ce qui concerne ces solutions. Surtout lorsqu’il s’agit de prendre des aspects du métaverse – jeu en monde ouvert, création d’avatars personnalisés et de capacités VR – et de les adapter pour les entreprises.

Dans les années à venir, des plateformes comme Horizon Workrooms de Meta et Microsoft Mesh pourraient rendre la transition vers un modèle de travail entièrement à distance plus attrayante pour les employeurs et les employés. D’autres entreprises ne sont pas loin derrière dans leurs efforts pour fournir une alternative aux nombreuses solutions en développement dirigées par les entreprises technologiques du Fortune 500.

Rove, par exemple, est sans doute l’une des meilleures plates-formes de métaverse axées sur les entreprises actuellement disponibles. Dans le but d’étendre ce qui est possible dans le métaverse, ce nouveau projet de métaverse en libre accès fournit des cas d’utilisation qui mettent l’accent sur la connexion interpersonnelle susmentionnée.

Avec Rove, le métaverse peut sembler être un juste milieu entre plaisir et utilitarisme. Pour les artistes qui souhaitent créer un site Web / une vitrine 3D pour leurs produits, les utilisateurs souhaitant personnaliser un espace de rencontre virtuel et, bien sûr, les entreprises à la recherche d’une manière Web3 plus décontractée de tenir des réunions, Rove a des solutions.

LA GAMME D’ESPACES QUE LES UTILISATEURS PEUVENT CRÉER DANS ROVE. CRÉDIT : ROVE

Imaginez, au lieu de regarder des cartes de visite et des écrans gelés lors d’une réunion vidéo de plus de 10 personnes, toute votre équipe peut revêtir ses propres avatars personnalisés, se présenter dans un salon et allumer un projecteur virtuel pour une présentation. Au Rove, tout cela est possible. Les utilisateurs peuvent également habiller les murs de leur bureau avec les derniers NFT qu’ils ont collectés – aucune compétence en codage n’est nécessaire.

Cette ligne de démarcation entre le métaverse corporatif et le métaverse occasionnel peut très bien être la porte d’entrée pour les entreprises intéressées à promouvoir une culture organisationnelle Web3. Et il semble que même les nouveaux acteurs qui entrent dans la course au métaverse comprennent ceci : que les composants interactifs et accessibles du métaverse sont sans doute ses principaux arguments de vente.

Une fonctionnalité qui inspire la créativité et vice versa. Cela semble être l’objectif de nombreuses entreprises de métaverse, peut-être mieux illustré par vSpace – une plate-forme de réalité étendue qui offre des vidéoconférences 3D avec une sorte de nature plug-and-play. Avec l’intégration de Twitch, Vimeo et YouTube en un seul, l’outil commercial axé sur la connexion interpersonnelle ressemble presque à un jeu.

Le métaverse est tout sauf statique

Au fil des mois qui passent, certains aspects de la vie quotidienne sont intégrés au métaverse. Les cas d’utilisation se développent rapidement, et tout comme le jeu a impliqué les entreprises, Microsoft, Meta, Rove et autres aideront également à ouvrir la porte à la prochaine grande itération.

Le métaverse devrait être pour tout le monde. Bien sûr, cela peut être déroutant, mais le métaverse est là et il ne doit plus s’agir uniquement d’une expérience individuelle.

Il est peu probable que nous voyions des entreprises commencer à inciter l’ensemble de leur personnel à se présenter pour une semaine de travail de pratiquement 40 heures à tout moment (enfin… à moins que vous ne soyez ZOAN ). Mais maintenant, faire entrer votre équipe dans le métaverse peut être aussi simple que de planifier une réunion.

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