Après des mois de battage médiatique et d’anticipation, le lanceur de jeux HyperPlay Web3 est maintenant en ligne. En plus d’être un lanceur de jeux, l’application agit comme un agrégateur de magasins qui offrira un accès aux magasins Epic Games et Good Old Games au sein de son interface.
Développé par un ancien chef des opérations de MetaMask en collaboration avec Game7, un DAO de jeu Web3, HyperPlay est désormais disponible sur toutes les principales plateformes et optimisé pour les utilisateurs de MetaMask. Selon son créateur pseudonyme, JacobC.eth, l’outil « résout le problème de distribution et libère les développeurs de jeux du risque de déplateforme par ces monopoles comme Apple, Google et Steam ».
Il poursuit en ajoutant que « contrairement à l’Apple Store, nous ne prélevons pas une réduction de 30 % sur l’économie du jeu de votre développeur. Nous sommes un produit super fidèle aux développeurs.
Au lieu de prélever une part des ventes ou des transactions du jeu, l’outil génère ses revenus en offrant des « fonctionnalités pratiques ». Ces fonctionnalités sont proposées dans l’application, de la même manière que MetaMask génère ses revenus.

HyperPlay fournira aux utilisateurs de nombreux titres de jeux
Le lanceur de jeux fournira aux utilisateurs de nombreux jeux, tels que DeFi Kingdoms, The Bornless, Voxie Tactics, Undead Block et de nombreux autres titres Web3. De plus, il y aura un support pour les jeux non cryptographiques.
Désormais, les joueurs utilisant n’importe quel système d’exploitation peuvent accéder à HyperPlay et profiter de ses offres uniques. Cela vaut pour toute personne utilisant Windows, Mac, Steam Deck ou Linux. Comme mentionné ci-dessus, il est optimisé pour MetaMask mais fonctionne également bien avec WalletConnect.
Selon l’ancien responsable de MetaMask, Jacob, le lanceur « peint » une couche de MetaMask dans le jeu en plus de l’expérience de jeu. Cela évite aux utilisateurs d’avoir à minimiser leur jeu ou à changer de fenêtre pour effectuer des transactions. De plus, ils sont préoccupés par la sécurité pour protéger les joueurs contre l’exposition à des fichiers compromis.
« Nous séparons les clés du jeu. » dit Jacob. « Si le jeu est mauvais, vous ne voulez pas que votre phrase secrète de récupération soit exposée au jeu. »
Ainsi, même si l’un de ses jeux contrôlés devait être compromis, l’utilisateur peut être assuré qu’il sera protégé.
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